Formación gamificada
Fundamentos, mecánicas y diseño de formación gamificada en empresas.
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Qué pasa cuando termina la campaña: el coste de empezar siempre de cero
La campaña tiene que terminar; la persona no. Las tres cosas que se pierden al reiniciar, los cuatro elementos que deben persistir y cómo mantener vivo el intervalo entre campeonatos.
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Las métricas de formación que importan (la tasa de finalización no es una)
Finalización, satisfacción y horas miden actividad y siempre salen bien. Las cinco métricas que sí dicen si la organización sabe más que antes, y el error que las invalida todas.
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Rankings en formación: cómo motivan sin quemar a media plantilla
La clasificación motiva a quien puede ganar y desactiva al resto, que es justo quien más necesita formarse. Cinco ajustes de configuración que lo corrigen y cómo detectar si el tuyo está quemando gente.
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Los seis tipos de pregunta que miden conocimiento (y los que solo miden memoria)
Una prueba solo de opción múltiple certifica que la gente reconoce respuestas. Qué mide cada tipo de pregunta, cómo combinarlos y los cuatro errores de redacción que invalidan cualquier evaluación.
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Qué es la formación gamificada y por qué funciona
Lanzas una formación obligatoria, envías el correo, y tres semanas después la ha completado el 30% de la plantilla. De ese 30%, no sabes cuántos han aprendido algo y cuántos han ido pulsando «siguiente» con la pestaña en segundo plano. Es el problema más común de la formación de empresa, y no se resuelve con…
